2021-10-20 23:45:00 來(lái)自于應(yīng)用公園
什么是原生開(kāi)發(fā)? IOS和WindowsPhone并使用原生程序編寫和運(yùn)行第三方移動(dòng)應(yīng)用程序。比如安卓App是Java開(kāi)發(fā)語(yǔ)言,IOSAPP是Objective-C語(yǔ)言,WindowsPhone App開(kāi)發(fā)是C語(yǔ)言。通俗地說(shuō),土生土長(zhǎng)的開(kāi)發(fā)意味著開(kāi)發(fā)APP的安卓系統(tǒng)和iOS系統(tǒng)需要用到兩套源代碼。
混合開(kāi)發(fā)較大的優(yōu)勢(shì)是節(jié)省時(shí)間和成本,縮短app的開(kāi)發(fā)周期;缺點(diǎn)是性能不是很好,兼容性比原生開(kāi)發(fā)稍差,原生開(kāi)發(fā)的優(yōu)勢(shì)是為用戶提供不同平臺(tái)的不同體驗(yàn)。原生應(yīng)用還可以節(jié)省寬帶成本,接入本地資源,更快開(kāi)放,為永輝提供較佳的用戶體驗(yàn)和高質(zhì)量的用戶界面;缺點(diǎn)是難學(xué)的語(yǔ)言意味著需要有開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的開(kāi)發(fā)人,這比和開(kāi)發(fā)混在一起的應(yīng)用要貴
我應(yīng)該如何選擇開(kāi)發(fā)?本地或混合應(yīng)用?
1.按照:的預(yù)算,我計(jì)劃在轉(zhuǎn)型上花多少錢,花多少時(shí)間,花多少精力,花多少?zèng)Q心。如果預(yù)算幾萬(wàn),建議選擇混合APP
2.根據(jù)需要:我用它來(lái)簡(jiǎn)單的買個(gè)小商品,不打算賺太多或者靠它生存,可以選擇混。
綜上所述,相信你對(duì)原生或者雜交都有一定的了解。大項(xiàng)目適合開(kāi)發(fā),小項(xiàng)目適合混合開(kāi)發(fā)現(xiàn)在,原生和混合技術(shù)的差距不是很大,也能承載比較大的用戶群體和并發(fā)。本地混合有自己的優(yōu)勢(shì)。較好根據(jù)自己的需求、預(yù)算、當(dāng)?shù)丨h(huán)境、自身?xiàng)l件、所售商品、市場(chǎng)等情況,選擇適合自己的。
1.原生應(yīng)用程序應(yīng)該是開(kāi)發(fā);不同系統(tǒng)的不同項(xiàng)目。網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序只需要一個(gè)開(kāi)發(fā)項(xiàng)目,因?yàn)樗\(yùn)行在移動(dòng)設(shè)備的瀏覽器上。
2.原生app開(kāi)發(fā)語(yǔ)言主要是Jave和Objective-C;WebApp是用Html5、css、js、PHP和Ruby完成的。
3.原生APP開(kāi)發(fā)需要使用自己的軟件開(kāi)發(fā)包,開(kāi)發(fā)工具和控件;網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序可以使用一些跨平臺(tái)的開(kāi)發(fā)工具。
4.原生APP需要用戶手動(dòng)下載安裝;無(wú)需安裝額外的軟件,即可從瀏覽器直接訪問(wèn)該網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序。
第二,原生APP和WebAPP哪個(gè)更好
1.在跨平臺(tái)上,WebAPPHTML5勝出
這是因?yàn)镠TML5采用了網(wǎng)絡(luò)通用語(yǔ)言,沒(méi)有考慮終端設(shè)備或操作系統(tǒng)的差異。
2.原生應(yīng)用開(kāi)發(fā)在用戶體驗(yàn)和性能方面勝出
在用戶體驗(yàn)和性能方面,HTML5仍然面臨著不同移動(dòng)終端設(shè)備本地瀏覽器的功能訪問(wèn)問(wèn)題,并且還在持續(xù)改進(jìn)。
3.HTML5在開(kāi)發(fā)的速度和成本方面勝出
與原生開(kāi)發(fā), html 5相比,開(kāi)發(fā)節(jié)省了時(shí)間和人力。開(kāi)發(fā)周期相對(duì)較短,人力投入相對(duì)較少。畢竟HTML5有跨平臺(tái)帶來(lái)的無(wú)可比擬的優(yōu)勢(shì)。沒(méi)有必要加入兩個(gè)團(tuán)隊(duì)或更多的人去開(kāi)發(fā)
4.HTML5在版本控制和BUG修復(fù)方面勝出
HTML5是網(wǎng)頁(yè)上的內(nèi)容。如果有BUG,可以在后臺(tái)修改,而不是迭代版本,這是原生應(yīng)用開(kāi)發(fā)做不到的。
5.在流動(dòng)性方面,本土APP開(kāi)發(fā)勝出
原生應(yīng)用的分發(fā)平臺(tái),如AppStore、GooglePlay等,是目前相對(duì)成熟的營(yíng)收商業(yè)模式;然而,除了付費(fèi)下載,HTML5應(yīng)用還沒(méi)有形成其他成熟的商業(yè)模式。
6.對(duì)于碎片化挑戰(zhàn),HTML5勝出
雖然兩者也面臨著嚴(yán)重的碎片化問(wèn)題,但HTML5固有的跨平臺(tái)特性可以在這方面領(lǐng)先。