說到app,我們?yōu)槭煜ぁI钐幪幣capp密切相關(guān)。可以說,app盛行的世界,app的長期開發(fā)取決于其功能。開發(fā)一個app需要多長時間?接下來,小編將與您分享與app開發(fā)相關(guān)的問題。
1.要分析ui和ue設(shè)計能夠并行
此階段的時間取決于需求確定的速度。當ui設(shè)計跟不上需求確認的速度時,可以添加ui以提高ui設(shè)計的效率??梢源_定,需求不是人越多,速度越快,相反,人越多,速度越慢,因為每個人的想法都不同,并且可能需要一些時間才能保持一致。
2.開發(fā)施行階段
主要分兩段:架構(gòu)結(jié)構(gòu)建立期和詳細實施期。架構(gòu)和框架更多的是體現(xiàn)設(shè)計的思維理念,也要依據(jù)項目的規(guī)模配置,人多了也是有意見不一致的地方。反而會耽誤時間,負責人少了,大小框架都由一個人干也是耽誤時間,所以這個階段人數(shù)得適量,依據(jù)實踐開發(fā)經(jīng)驗配置。詳細實施階段是個彈性比較大的階段,可多一些人參加,這樣對項目進度會有很大的提升,但前提是有好的架構(gòu)和結(jié)構(gòu),擬定較好的約束并讓這群人遵守約束。
3.測試期
測試這一部分是貫穿在整個開發(fā)過程中,測試一定要有,較好是專業(yè)的。進入測試期的軟件bug基本明顯減少了,測試也可以多找一些其他人一起測試,這樣可以盡快發(fā)現(xiàn)新問題。通過許多的測試,也不可能非常保證軟件一點bug都不存在了。這時依據(jù)實際情況自己拿捏就差不多了。
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尤其是受開發(fā)或架構(gòu)人員的個人才能影響較大。一個問題有的程序員半個小時就可以解決,還有的可能要好幾天甚至都搞不定。當在招聘程序員時會很關(guān)心各位程序員的悟性及解決問題的能力。畢竟一個好的程序員在面臨同一個沒有技術(shù)難度工作的時候,效率是一般程序員的好幾倍,這點說得很對。試想下,如果有技術(shù)難度那就不是好幾倍的問題了,這樣再多的臭皮匠也抵不過一個諸葛亮。
好的程序員會非常高效地工作,但是軟件工程的追求不是選擇好的程序員來負責,而是追求如何讓中等水平的程序員參與項目并成功完成開發(fā)內(nèi)容。還有一種方法是讓大多數(shù)具有一般技術(shù)能力的開發(fā)人員完成系統(tǒng)的開發(fā),這就是好的程序員或經(jīng)理應該做的。因此,我周圍的一些團隊一直無法做出事情。技術(shù)總監(jiān)一直抱怨技術(shù)不夠好。我認為對工作的這種理解是錯誤的。
軟件開發(fā)有其自身的規(guī)律。通常,參與研發(fā)人員的技術(shù)能力的影響更為重要,差異也較大。軟件項目的工程管理應根據(jù)軟件開發(fā)定律進行標準化,簡化和持續(xù)限制。研發(fā)人員的主觀能動性是一個過程,其目的是在預期的時間內(nèi)達到預期的開發(fā)效果并確保軟件的成功實施。有很多因素會影響開發(fā)時間。如果具有成熟的管理和控制能力,則較大的影響因素是開發(fā)人員和要實現(xiàn)的功能。人為因素有很大不同,但是基于多年的經(jīng)驗,有一個通用的量化標準,并且根據(jù)項目需求粗略設(shè)計了項目成本和時間評估系統(tǒng)。
上面是開發(fā)團隊開發(fā)一個普通app花費的時間不穩(wěn)定,自建團隊要求的專業(yè)態(tài)度過高,其實很多企業(yè)選擇直接去app制作平臺——應用公園,app制作全程有保障,該平臺已提供app的主題模板,客戶只需要在上面添枝加葉即可,是開發(fā)一個普通app快速簡單的方式。