2020-12-09 19:30:00 來自于應(yīng)用公園
對于大多數(shù)手機(jī)APP開發(fā)者而言,還是一個遙遠(yuǎn)的夢想。很多Android 手機(jī)APP開發(fā)者經(jīng)常調(diào)侃到,事實(shí)上,在各個應(yīng)用商店內(nèi)排名前20的應(yīng)用內(nèi),問題是,那APP開發(fā)公司如何盈利? APP開發(fā)公司王先生闡述關(guān)于APP應(yīng)用內(nèi)夠買的盈利模式! APP應(yīng)用內(nèi)購買APP應(yīng)用內(nèi)購買(簡稱IAP),是指用戶先免費(fèi)下載應(yīng)用,部分內(nèi)容免費(fèi),部分內(nèi)容或功能需要額外付費(fèi)的模式。該模式廣泛被各種大型手機(jī)網(wǎng)游采用,通常也被稱為道具收費(fèi)或關(guān)卡收費(fèi)模式?! 〉珖鴥?nèi)現(xiàn)有的支付手段通常難以用于小額支付,建議,也可使用虛擬貨幣交易功能取代現(xiàn)金支付方式,實(shí)現(xiàn)小額的應(yīng)用內(nèi)收費(fèi)?! ∫粋€典型的例子就是,用戶使用應(yīng)用內(nèi)某個功能時,提示用戶需要花費(fèi)100積分(假設(shè)100積分兌價1元),整個過程用戶未花費(fèi)任何費(fèi)用,而APP開發(fā)者卻同樣獲得了1元的收益。
App的開發(fā)者模式一:單純出售模式
圖解:使用者支付金錢購買App, 開發(fā)者因而獲利這種應(yīng)該就是單純的模式—開發(fā)者制作App,透過App Store或Market銷售給使用者。在這種模式中,重點(diǎn)是讓單價×銷售量所得的銷售額極大化,看起來似乎象是廢話,但是值得思考的是假如某個App對特定族群來說是很有用的,但對于大眾來說也許不具吸引力,那么與其定$0.99但是也不會因此多賣幾個,是否反而應(yīng)該把價格定高一些,雖然銷售量有限,但是因?yàn)閱蝺r夠高,整體銷售額也許更有利。且因?yàn)閱蝺r高,之后還有打折促銷的空間,進(jìn)一步吸引價格敏感的消費(fèi)者搶便宜。
模式二:使用者無需付費(fèi),開發(fā)者因而獲利。
這也是相對單純的模式,這張圖在模式上有所簡化,因此要盡可能沖高App下載量,所以如果可以結(jié)合使用者有需要的服務(wù)例如信息或情報,一來需求已經(jīng)存在,
為數(shù)不多種:這個模式和傳統(tǒng)的網(wǎng)站模式一樣,通過出賣流量獲得收入,cpc、cpm等幾種形式。第二種:增值業(yè)務(wù),這個類似QQ的藍(lán)鉆、綠鉆等業(yè)務(wù),面向你的App用戶收費(fèi),可能很多基礎(chǔ)的App服務(wù)是免費(fèi)的,但是用戶想享受更深入的服務(wù),就需要掏錢,一般是按照月費(fèi)或者道具費(fèi)收取,這個具體看你的App具體功能了。
第三:電商模式,就是你在App里幫商家銷售商品,和商家進(jìn)行分成。
第四種:收取商家的入住費(fèi),有的App是平臺型的,可以向商家收取平臺費(fèi)。
第五種:銷售收費(fèi),目前蘋果商店的很多App都是通過銷售獲得收入,比如一個App有10塊的,20塊的,用戶下載就要收費(fèi),這個就看你的App的吸引力足不足夠強(qiáng)了。
當(dāng)然,還有很多其他的模式,我認(rèn)為,只要你的app有足夠用戶,盈利自然沒有問題